这部国人制作的全球顶流动画PV,字里行间写满“叛逆”
wuhu专访
就在前段时间,人气手游《Fate/Grand Order(命运-冠位指定)》发布了8周年纪念PV《Beyond the tale(超越传说)》。
音乐声响起,熟悉的游戏角色们一一登场。
游戏粉丝们为细腻的刻画而感动的同时,圈外人也沉迷于其顶级的画面制作,每一帧都精致得可以称得上一句“艺术品”。
但更令中国玩家们激动的,则是这部短片竟然是由国人导演、国人团队担任主力制作。
“中国动画什么时候已经悄悄震惊全世界了?”
导演无念hiro(周浩嵩)和大火鸟动画团队正在努力创造这个问题的答案。
如果你日常关注动画圈,那么看到FGO8周年PV的时候也许会觉得眼熟。
是的,它让人想起曾经刷屏朋友圈的国产动画《大王饶命》的OP。
这部OP其实就是无念导演与大火鸟的合作成果,而也正是因为它当时在日本动画行业同样引发了广泛的关注,恰好催生出了FGO周年PV的这次合作。
为了让3分半的短片达到电影般的质量,导演与幕后制作团队顶着巨大的制作压力,将“叛逆”进行到底。
Aniplex将关键词定为“回归原点”,为了让成片更加符合玩家的期待,无念在前期就花了足足两个月时间来搜集资料,这是很多短片项目远远不及的。
抛去FGO超100万字数的小说级故事主线不谈,海量的支线剧情以及衍生动画也都被纳入了前期资料收集的一部分。
除此之外,在二次元手游爆款频出的背景下,运营生命线长达8年的FGO不仅至今都频频登顶营收排行榜,还始终牢牢占据着玩家的好评,很大原因出自于游戏角色的魅力。
FGO 内的人物在游戏中称作「英灵 servant」,可由玩家「御主 master」进行召唤。
而很多英灵们是基于不同史诗、经典文学作品、神话传说进行的再创作,玩家们可以通过游戏窥探到过去那些厚重而宏大的历史片段。
但只凭游戏体验而获得的“角色印象”,是不足以撑起画面细节的。
因此无念和团队在前期搜集了大量的真实历史资料,大到时代背景与艺术特征,小到一枚硬币的造型、士兵铠甲形制与民众装束,甚至对原作中着墨不多的角色背景资料也做了补全。
正是这些微小的细节,渲染出了整个故事厚重的氛围。
另外,美术风格也是8周年PV最亮眼,也最具有挑战性的。
与传统二维动画强调“动态”不同,无念不仅采用了影像作品中少见的仿油画画框定点构图,结尾处致敬了穆夏风格的人物画也暗合了本次“古典主义”的美术基调。
而光影、色彩与画面合成则是本次风格化美术呈现的核心。
对细节上色彩与光源的把握,使色块并非简单地叠加在一起,而是巧妙地构建了光影的纵深感,更细腻地表现出了物体的质感与微妙的情绪细节。
不过事实上,从《大王饶命》再到《电锯人》、《一人之下》、《镖人》,这已经不是无念的第一部“叛逆”之作了。
人们惊叹于他的才华横溢,似乎总有无限的想象力与灵感从这位动画人的脑子里冒出来。
但他说,我一般不会等待灵感降临之后再开始工作,而且灵感也不能百分百带来创新。
现在距离FGO8周年短片发布已经过去了一个月,无念导演已经有条不紊地投入了新的工作中。
我们和他本人与大火鸟团队聊了聊,对于这次项目的回顾与思考。
wuhu专访第413期
采编|山茶茶
受访嘉宾
|无念hiro(周浩嵩):分镜/演出/原画
《一人之下3·入世篇》&《大王饶命》&《镖人》OP、《电锯人》ED5、《蓝色巨星》live段落分镜演出,《没落要塞》要塞设计,《fate/Apocrypha(命运/外传)》、《EVANGELION:3.0(-46h)》、《博人传》原画等。
|大火鸟文化:中国知名动画团队
《一人之下3·入世篇》、《大王饶命》、《英雄再临》、《小绿和小蓝》、《石少侠感觉好孤单》、《电锯人》ED5、《实验品家庭》等。
“作品气质和受众心理定位,
就是创作时的切入点”
wuhu 老师们是在什么契机下收到了这次合作邀请呢?
大火鸟 之前承制了腾讯动漫的漫改IP《大王饶命》,后来在《大王饶命》的op发布之后,这部片子当时对日本业界也是产生了一定的影响。不久之后,大火鸟和Aniplex建立了联系。当时是在FGO八周年短片发布日之前的两年多左右,我们就开始决定制作了。
无念导演 我最早在《奇蛋物语》时和clover works有过合作,当时结识了福岛p(福岛祐一)。所以当收到他的offer时也不算太陌生,便继续展开了后续的交流。
《奇蛋物语》作画片段 BY 无念hiro
wuhu 不知道老师看没看到,PV发布当天就有老玩家为爱发电肝出了逐帧讲解的视频,这些视频让我们知道这次周年PV中藏着非常多的细节和隐喻。听说整个作品制作耗时一年多,前期资料搜集阶段大概占了多长时间?
无念导演 感谢大家的逐帧观摩,这对参与的staff们来讲简直是最好的反馈。前期搜集资料其实也就2个月左右,并且是在和其他项目并行的过程中穿插进行的。在准备fgo时,因为同时进展着《blue giant(蓝色巨星)》和eva新剧场版bd的一部分原画工作,常常在3种氛围和世界观里切换,特别怕串台(笑)。
wuhu 有观众评价说这次周年PV是“用FGO的世界观表达人类历史”,这个说法符合您为整个动画设置的基调么?FGO作为一个系列IP,剧情和角色都非常丰富,您是如何从庞大的世界线里抓取FGO独特的气质,再用自己的方式来表达出 “回归原点”这个主题的?
无念导演 fgo的故事其实本身就是拯救人类史,所以我想也许只是从另一些方法和角度重新诠释了fgo原本的基调。fgo虽然是一个庞大的系列,但其基础设置是很容易理解、角色也是具有强烈认知度的。这一点便是fgo独特的气质。意识到作品本身的特点,以及它在受众心中的位置和形象,便很容易能找到映像创作时的切入点了。
wuhu 本次八周年短片和以往不同,全称无台词,纯粹用画面来传递情绪,这应该对整个故事的演绎发起了不小的挑战。在前期分镜阶段,您是如何去组合各种镜头和画面的呢?
无念导演 虽然这次并没有使用台词,但其实我们并没有放弃声音的使用。音乐的起伏、歌词是具有叙事性的,途中的SE也使声音的表达维度有所拓宽。声音和画面已经如此浓密时,也许不需要台词反而更有诗意。
分镜上没有太多秘密,和以往的作品的分镜作业一样,是一个不停反复和否决的过程。打磨直到最终呈现为止。
“世界上任何创作,
都是与「有限」的博弈”
wuhu 这次制作是基于线上合作模式的,汇集了来自全球各地的优秀动画人。在制作之外,您和团队是如何应对语言不通、时差不一这种制作条件的呢?
横向滑动
查看staff表
无念导演 我们还是按照通常情况配备了日文和英文的翻译,以及在初期作画会议时也是有精通两国或三国语言的工作人员参与的。另外我自己也会这些语言,有时就直接使用对方熟悉的语言进行标注了。
wuhu 商业动画有自己的一套线性工作流程,各环节的需求层层向后传递,来提升工作效率。但这也有一些弊端,比如信息在传递过程中逐级减损,最后效果达不到导演的需求。再加上本次参与制作的人数不少,对作画的质量要求也比较高,老师和团队有对工作流做针对性的优化么?
大火鸟 从《一人之下3》op开始就已经和无念导演有合作,再后来的《大王饶命》OP、再到《电锯人》05集的ED,所以已经形成了一定的默契,对于制作整体流程、系统都已经有过很多次磨合了 ,对于无念导演的要求和风格也在不断的摸索,也通过在一次次合作的实战中总结复盘然后再应用到后续的项目中,每次都会有不同的迭代,不同的优化,因为项目本身也有自己的特质。
wuhu 我们知道,商业动画其实是团队在有限的时间和预算内与最优效果的一次博弈。在制作之外,老师作为导演对这次和Aniplex的合作有什么感想?
无念导演 我想在如今的世界上创作任何一部作品都是与“有限”的博弈,比如时间、预算、体力、自身局限性等等。正因如此我们需要和别人进行合作,来突破这些有限。从我个人的角度讲,和aniplex与和大火鸟合作没有区别,都是重新见识别人的力量,并尽力把它们引导向希望的结果的一次历程。
“我不能等待灵感降临之后,
再开始工作”
wuhu 从《大王饶命》到《电锯人》再到FGO周年PV,您都在作品中致敬了现代/古典主义绘画大师的画作。作为动画导演,您似乎一直致力于追求创新,但对创作人来说灵感有时候可遇不可求,老师日常有什么个人比较偏爱的收集灵感方法么?
<FGO8周年短片让人联想到的一些画作>
无念导演 灵感确实是可遇而不可求的,我一般不会等待灵感降临之后再开始工作。而且灵感也不能百分百带来创新,创新更多是来自于经验、观察、理解,以及偶然。
映像的制作是个跨越数月甚至数年的漫长过程,这个过程里人需要和日常生活的变化随时共处,你不能确保每一天的投入都是百分百纯净的。因此我有一些切入点后就会开始着手,再在这个漫长的完成过程中逐渐完善它。
wuhu 这几年来国内网络动画遍地开花,各大视频平台开始尝试进行中日合作模式。对于网络动画的兴起和中日合作,您是怎么看的?
无念导演 网络动画的兴起是必然的结果,传播媒介的变化也在悄然塑造动画这一商品本身的定位和价值。两国的文化环境,观影人群,资本市场都有很大差异,发展至今都有其合理性和局限性。
脱离任何一个语境都会失去传播的土壤,变得无所适从。因此我想比起谈论欠缺什么,更多的应该思考如何适应。只有清晰了自己真正的观众在哪里,才能有的放矢地表达。
好哒,这一期的wuhu专访就到啦,小伙伴看下来还是意犹未尽吧,后面wuhu我们还会出一期专题,深度分析每个画面和叙事的解析,期待的小伙伴别忘了点赞、收藏和转发哟!
-END-
另外添加wuhu小精灵5号企业微信(17778021721) 发送“动画新势力”即可在不久后被邀请进群。
你一定还感兴趣: